Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru "Azul" (viz např. https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/azul-7282/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru "Project L" (viz např. https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/project-l-8434/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Brass: Birmingham (viz např. https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/brass-birmingham-6906/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Podrobnosti osobně, podmínka jsou zkušenosti s vývojem aplikace pro Android.
OS:Android
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Through the Ages (viz např. https://mindok.cz/hra/through-the-ages/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Patchwork (viz např. https://www.mindok.cz/userfiles/files/pravidla/8595558301898_50.pdf), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat karetní hru Mandala (viz např. https://mindok.cz/wp-content/uploads/2020/06/mandala-rules-cz.pdf), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je vyzkoušet, jestli by bylo možné sledování očních pohybů řešit pomocí vestavěné kamery notebooku.
Práce by zahrnovala komunikaci s kamerou, předzpracování snímaného obrazu,
lokalizaci očí, detekci a korekci pohybů uživatele apod.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Théby (viz např. https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/theby-460/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je prozkoumat možnosti převodu zdrojových kódů omezené podmnožiny jazyka Python do jazyka C#.
Omezení se může týkat používání knihoven, datových typů
(například požadavek, aby seznam nebo stejná hodnota obsahoval hodnoty stejného typu)
i používání typové nápovědy v komentářích jako třeba
seznam = [] # intVýsledkem by měl být popis omezení a fungující program.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat karetní hru Sushi Go! (viz např. https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go) včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat karetní hru Fazole! (viz např. https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza) včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je
OS, jazyk:Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
Cílem projektu je naprogramovat karetní hru Sushi Go! (viz např. https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go) včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Le Havre (viz např. http://hrajeme.cz/hry/12481/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je
OS, jazyk:Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je
OS, jazyk:Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Le Havre (viz např. http://hrajeme.cz/hry/12481/), včetně netriviální umělé inteligence.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je
OS:...
Jazyk:Vzhledem k předpokládanému nasazení na Webu asi PHP...
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci zaměřenou na vytvoření serveru umožňujícího vkládat vlastní algoritmy a hodnotit je sehráním her proti ostatním algoritmům a na hledání optimální strategie hry.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je
OS:...
Jazyk:Podle domluvy.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat karetní hru Citadela (http://cs.wikipedia.org/wiki/Citadela_%28hra%29), včetně netriviální umělé inteligence.
OS: Windows nebo Android
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Cílem projektu je naprogramovat deskovou hru Alhambra (http://www.deskovehry.cz/index.php/Alhambra), včetně netriviální umělé inteligence.
OS: Windows nebo Android
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci (zaměřenou na strategii hry).
OBSAZENO! |
Autorem zadání a tím, kdo bude program používat je
MUDr. Kryštof Slabý z Kliniky rehabilitace a tělovýchovného lékařství UK 2. LF a FN Motol,
já projekt povedu po stránce programátorské a formální.
Klíčové body:
* vytvoření aplikace k propojení jednotlivých zařízení v zátěžové laboratoři, náhrada
přímého propojení PC s řídící aplikací (software pro ergometrii a EKG) a
ovládaného ergometru
* online komunikace s latencí až vteřiny (tedy nikoliv realtime)
* modelový příklad je komunikace přes sériový port textovým protokolem rychlostí
řádově desítky až stovky B/s
* různé protokoly pro komunikaci s koncovým zařízením (textové/binární,
bezstavové/stavové) a různé kanály (RS232, USB, …), základ je jednoduchý
textový protokol přes RS232
* možnost rozdělit na více projektů (core, aplikace pro manuální ovládání, aplikace
pro podporu vyšetřovacích scénářů)
* interface shodný pro všechna zařízení (abstrakce koncového ovládaného
zařízení), možnost dodatečného přidání druhu zařízení
* implementace v C#/.NET
OS: Windows
Jazyk: C#/.NET
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Úkolem práce je vytvořit prostředí, které bude sloužit k testování a měření
generátorů jízdních řádů.
Vyhodnocovač na základě
* topologie města (koleje, vzdálenosti)
* individuálních požadavků na přepravu dopravu obyvatel
odsimuluje dopravu a ohodnotí zadaný jízdní řád.
Součástí řešení bude také
* generátor individuálních požadavků na přepravu z nějakého globálního popisu
(ve kterou denní dobu kolik odkud kam)
* šablona zdrojového kódu generátoru jízdních řádů
OS: Podle volby řešitele.
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Program bude sloužit k prohlížení velkých grafů resp. jiných vektorových obrázků ve formátu SVG,
jako jsou mapy, diagramy atd.
Program bude umět (přinejmenším):
1) zobrazení pomocí „rybího oka“,
kde část uprostřed zorného pole bude zobrazena v jiném měřítku než části na okrajích
2) plynulé přesouvání s rozjezdem a dobíháním
3) nastavování rozlišení (zoom)
4) možnost otevírat pohledy v nových oknech nebo záložkách
5) historii a možnost vracet se k minulému pohledu
6) možnost umisťování záložek a jejich ukládání,
buďto přímo doprohlíženého souboru nebo do vlastního souboru záložek,
7) možnost přecházet mezi záložkami
Důraz je kladen na snadnost a příjemnost používání.
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Vstupem programu bude fotografie stránky obsahující notový zápis.
Výstupem bude MIDI soubor.
Práce zahrnuje:
1) předzpracování obrazu
2) rozpoznánání jednotlivých prvků notového zápisu
3) vytvoření výsledného MIDI souboru (lze použít existující knihovny).
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Vstupem programu bude soubor v nějakém zvukovém formátu (mp3, wav...).
V první fázi během přehrávání souboru uživatel (myší nebo klávesnicí)
označuje okamžiky, kdy se mění harmonie.
Tyto okamžiky definovat i zadáním času nebo extrapolací naklikaných časů.
Ve druhé fázi program pro jednotlivé časové intervaly určuje nejpravděpodobnější akord.
Práce zahrnuje:
1) uživatelské rozhraní pro zaznamenávání okamžiků změny
2) vlastní určování nejpravděpodobnějšího akordu pro jednotlivé úseky skladby.
3) zobrazování určené harmonie během přehrávání.
OS:Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu je vytvořit třídu, která v konstruktoru/konstruktorech dostane
jako parametr dotaz v jazyku SQL (různé konstruktory pro různé dialekty)
a vytvoří jeho objektovou reprezentaci, která umožní snadno číst a nastavovat
jednotlivé součásti dotazu.
Například pro příkaz SELECT bude možné zjistit a měnit seznam vybíraných hodnot,
seznam tabulek ze kterých se vybírá, podmínky, položky určující pořadí atd.
Pokud bude podmínka složená, tak její části budou opět v seznamu, který bude možné číst i modifikovat.
Třída bude dále obsahovat metody, které dotaz převedou zpátky na SQL dotaz v různých dialektech jazyka SQL.
Pokud jednotlivé atributy uvedené ve výběru nebo v podmínkách budou mít uvedenu tabulku
(např. SELECT zakaznik.id FROM zakaznik), bude vytvořený objekt zachycovat vztah k této tabulce,
takže po změně (v tomto případě jediné) položky seznamu tabulek například na "zákaznice"
bude výsledný dotaz mít tvar SELECT zakaznice.id FROM zakaznice.
Jazyk: PHP.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Program bude určovat autora mluveného-psaného textu.
Řešitel
1) navrhne nejméně 20 charaktristik textu (jako délka věty, podíl spojek, citoslovcí,
dalších slovních druhů, čárek...)
2) ze stenogramů jednání Poslanecké sněmovny parlamentu ČR postahuje
vzorky nejméně 5 promluv pro každého z nejméně 10 poslanců
3) pomocí strojového učení přiřadí jednotlivým charakteristikám váhy,
které nejlépe určují autora textu
4) vytvoří jednoduchou aplikaci, které bude možné předložit text
a ona určí nejpravděpodobnějšího autora a vypíše míry pravděpodobnosti všech jednotlivých autorů.
OS: Windows nebo Webová aplikace
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Program bude v českém textu rozpoznávat časové údaje
(např. první tisíciletí našeho letopočtu, za hodinu, osmdesátá léta, včera, potom, v šedesátých letech,
o chvíli později, 2. března 2011...)
a přiřazovat jim čas tak, aby bylo možné tímto programem přečíst třeba životopis osoby nebo historii státu
a ve výsledném textu by jednak časové údaje byly zvýrazněné
a jednak by byly znázorněné na časové ose a jako seznam intervalů od-do.
Jazyk a OS: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Zadáním je vytvořit počítačovou versi stejnojmenné deskové hry.
To zahrnuje naprogramovat jádro hry, uživatelské rozhraní pro hru více hráčů
a podle potřeby upravit původní pravidla (čas na sestavování programu).
Implementace by měla obsahovat i jednoduchou AI,
doplnění složitější AI by potom mohlo být tématem případné navazující bakalářské práce.
OS: Windows nebo Webová aplikace
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem je vytvořit program, který provede statickou analýzu zdrojového kódu
a podle zadaných parametrů vytvoří jeho visualizaci.
Výsledkem by měl být nástroj, který např. pomůže v orientaci programátorovi,
který dostal zdrojové kódy cizího projektu
nebo dovolí vytvořit a vytisknout A0 plakát zobrazující daný projekt.
Vstupem bude množina souborů zdrojových textů a seznam vstupních bodů,
např. v jazyku PHP, ale části programu vázané na syntaxi jazyka budou psané tak,
aby bylo možné vytvořit verse pro další jazyky.
Mezi zdrojovými kódy mohou být odkazy ("using" v C# nebo "require" apod. v PHP).
Program
1. ve fázi analýzy:
Na vytvoření grafu je možné použít jiný program (Graphviz - dot atd.),
pokud budou výsledky použitelné.
V konfiguračních parametrech programu bude možné zadat omezení
funkcí a proměnných podle výše zmíněných parametrů,
např. nezajímají mě funkce volané více než 20x, ani proměnné, které nikdo nečte.
OS a Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem projektu bude vyvinout způsob, jak porovnávat dokumenty MS Office (v první řadě Word-ovské texty)
tak, aby bylo možné na ně používat některý ze systémů správy versí (Hg nebo SVN) a přitom zobrazovat rozdíly,
určovat versi, ze které pochází která část dokumentu atd.
Řešitel
1) navrhne a implementuje porovnání dvou souborů
(lze předpokládat nainstalovaný MS Office, takže na čtení lze využít ActiveX/OLE))
2) zapojí porovnání do některého ze systémů pro správu versí tak,
aby bylo možné versovat office-dokumenty spolu s ostatními soubory.
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Program přečte internetové vydání novin (bude možné konfigurovat výchozí URL i jak se dostat na jednotlivé rubriky) a nalezne a vypíše pro každou rubriku dvojici (...případně jinou skupinu, možno upřesnit) slov s největším počtem výskytů v jedné větě (případně ještě váženo podle polohy, vzdálenosti, čárek mezi slovy atd.).
Bude možné v konfiguraci zadat seznam slov, která mají být ignorována a seznam dvojic (n-tic) slov, která mají být považována za jedno slovo (např. "Česká národní banka")
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem je vytvořit buďto plug-in do internetového prohlížeče nebo samostatný prohlížeč, který dovolí
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem je vytvořit webovou aplikaci pro evidenci článků.
Smyslem aplikace je usnadnit udržení přehledu o publikacích v daném oboru i sdílet znalosti o přečtených článcích.
U článků budou evidovány minimálně
Registrovaní uživatelé budou moci přidávat články, nastavovat jejich hodnocení, přidávat komentáře.
Server dokáže vybírat články z dané kategorie řazené podle hodnocení, počtu komentářů atd.
OS: Podle volby řešitele
Jazyk: PHP, nějaká SQL databáze.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem práce je navrhnout způsob, kterým by bylo možné změřit a zaznamenat Malostranskou budovu MFF UK, konkrétně polohy a rozměry místností, oken, dveří.
Kromě polohy a rozměrů místností, oken a dveří zadání NEKLADE explicitní požadavky na přesnost/jemnost dat. Důraz je spíše na použitelnost ve smyslu "co nejlepší data, jaká dokážete pořídit, když máte 30 minut na jednu místnost".
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Na čtverečkové ploše se pohybují organismy řízené algoritmem v podobě programu zapsaného v jakémsi jednoduchém strojovém kódu. O svých akcích se rozhodují podle obsahu sousedních políček a podle obsahu svých paměťových buněk. Algoritmus představuje genetickou informaci organismu.
Možné akce jsou: otočit doleva, otočit doprava, krok vpřed, nedělat nic. Algoritmus může testovat okolní políčka, testovat obsah proměnných, zapisovat do proměnných a provádět akce. Provedením akce končí činnost algoritmu a jeden krok organismu.
Provedení každé instrukce stojí organismus určité množství energie, pokud nemá dostatek energie, hyne. Model nemusí zahrnovat páření, populace bude průběžně doplňována kopiemi a kříženci organismů s největší energií.
Na čtverečcích roste potrava, pro každý čtvereček s individuální pravděpodobností zadávanou jako mapa úrodnosti.
Cílem práce je naprogramovat prostředí umožňující experimentovat s evolucí těchto organismů a nějak čitelně zobrazovat algoritmy nejúspěšnějších jedinců.
Program by měl dovolit před spuštěním nastavovat úrodnost jednotlivých políček mapy, ale i během evoluce globálně měnit úrodnost všech políček najednou (měnit hodnotu, kterou se násobí úrodnost každého políčka), aby bylo možné během výpočtu měnit množství dostupné potravy.
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
OBSAZENO! |
Na čtverečkové ploše se pohybují organismy řízené algoritmem v podobě tabulky. O svých akcích se rozhodují podle obsahu sousedních políček a podle svého vnitřního stavu představujícího paměť, algoritmus i maximální povolený počet stavů budou součástí genetické informace.
Možné akce jsou: otočit doleva, otočit doprava, krok vpřed, nedělat nic; s každou akcí může být svázán přechod do jiného stavu (pokud má organismus více než jeden stav).
Každá akce stojí organismus určité množství energie, pokud nemá dostatek energie, hyne. Populace je průběžně doplňována kopiemi a kříženci organismů s největší energií.
Na čtverečcích roste potrava, pro každý čtvereček s individuální pravděpodobností zadávanou jako mapa úrodnosti.
Cílem práce je naprogramovat prostředí umožňující experimentovat s evolucí těchto organismů, zejména s ohledem na množství využívané paměti (počet povolených stavů). Předpokládá se, že využití paměti by mělo jedince něco stát (ať už paušálně vyšší cenu operací za to, že má větší paměť nebo jen vyšší cenu operací, které mění stav), zajímá nás, při jaké ceně se paměť vyplatí v podobě lepšího algoritmu, vedoucího k lepšímu vyhledávání potravy.
Program by měl dovolit před spuštěním nastavovat úrodnost jednotlivých políček mapy, ale i během evoluce globálně měnit úrodnost všech políček najednou (měnit hodnotu, kterou se násobí úrodnost každého políčka).
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Na čtverečkové ploše se pohybují organismy řízené algoritmem v podobě tabulky. O svých akcích se rozhodují podle obsahu sousedních políček a podle svého vnitřního stavu představujícího paměť, algoritmus i maximální povolený počet stavů budou součástí genetické informace.
Možné akce jsou: otočit doleva, otočit doprava, krok vpřed, nedělat nic; s každou akcí může být svázán přechod do jiného stavu (pokud má organismus více než jeden stav).
Každá akce stojí organismus určité množství energie, pokud nemá dostatek energie, hyne.
Na čtverečcích roste potrava, pro každý čtvereček s individuální pravděpodobností zadávanou jako mapa úrodnosti.
Organismy se rozmnožují pářením, podmínkou páření je vzájemné splnění podmínek páření. PODMÍNKY PÁŘENÍ každého jedince zahrnují:
Při přiblížení organismů se vyhodnotí vzájemné podmínky páření a podle toho se každý organismus ve výhledu jeví jako jedinec VHODNÝ nebo NEVHODNÝ k páření. Jedinec, který ČEKÁ, je NEVHODNÝ k páření.
Cílem práce je naprogramovat prostředí umožňující experimentovat s evolucí těchto organismů, zejména s ohledem na vývoj parametrů páření.
Program by měl dovolit nastavovat úrodnost jednotlivých políček mapy i během evoluce globálně měnit úrodnost všech políček najednou (měnit hodnotu, kterou se násobí úrodnost každého políčka).
Dále by měl program dovolit sledovat statistické údaje jako je věk, počet dětí, cena za páření nebo množství energie předávané potomkům - jako průměrné hodnoty i jako histogramy rozložení jednotlivých hodnot v populaci.
OS: Windows
Jazyk: Podle volby řešitele.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Cílem je vyvinout Webovou aplikaci, která by mohla sloužit jako nástěnka, s vkládáním příspěvků pomocí mailu.
Požadavky:
OS: Podle volby řešitele.
Jazyk: Podle volby řešitele.
DB: Volitelná, minimálně MySQL a PostgreSQL.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci.
OBSAZENO! |
Vedoucí: RNDr. Antonín Slavík, Ph.D.
Softwarový projekt OpenVIP byl obhájen na MFF v roce 2003; jedná se o volně šiřitelný editor videa pro Windows a Linux.
Cílem práce je rozšíření nabídky pluginů OpenVIPu umožňujících plynulý přechod mezi dvěma videoklipy. Předpokládá se vytvoření pěti až deseti pluginů (podle zvolené obtížnosti) v jazyce C++, grafického rozhraní v jazyce Python (knihovna wxPython) a dokumentace ve formátu DocBook.
Konkrétní podoba přechodů bude dohodnuta s vedoucím práce; inspiraci je možné hledat v jiných editorech videa (např. AviSynth, Windows Movie Maker). Důraz bude kladen také na efektivitu použitých algoritmů.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci
Generované aplikace by měly zvládat zobrazení obsahu tabulky, volitelně s nastavitelným filtrem a tříděním, přidávání nových záznamů, dotazy nad více tabulkami (join), prohlížení a úpravu jednotlivých záznamů i zobrazení seznamů ve vztahu master-detail.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací.
OBSAZENO! |
Vytvářené testy by měly být co možno nejvíc odolné vůči změnám GUI, například pomocí pojmenovávání míst a objektův generovaných stránkách, odkazů pomocí struktury stránky (druhé políčko ve formuláři s nadpisem XYZ) atd.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací.
OBSAZENO! |
Cílem je vytvořit knihovnu pro symbolické počítání, kterou bude možno volat ze standardního vysokoúrovňového interpretovaného jazyka, nejlépe Pythonu. Knihovna může být psaná v čemkoliv, nejlépe však Python a/nebo C/C++. Jedná se v zásadě o opensource alternativu k Maplu/Mathematice. Prioritou není rychlost počítání, ale aby knihovna byla co nejjednodušší a šla snadno rozšiřovat o další symbolické algoritmy a funkce a aby byla snadno použitelná.
Zakladní prototyp jsem napsal v pythonu:
http://code.google.com/p/sympy/
Sympy umí základní operace se symboly, funkce (sin, cos, ...), derivovat a z pokročilejších věcí limity. Na stránkách projektu najdete podrobnější informace a důvody, proč se vyplatí mít takovouto knihovnu. Tzn., to základní už je hotovo, zbývá dodělat pokročilejší věci: faktorizace polynomů, symbolická integrace, komplexní čísla, řešení rovnic (obyčejných i diferenciálních), asymptotický rozvoj, symbolické matice a tenzory, nekomutativní objekty.
Jako ročníkový projekt je možno se zaměřit na libovolnou z těchto věcí, přičemž nejzajímavější je symbolická integrace. Případnou matematiku vysvětlím, na algoritmy (např. na integraci) mám článek, nebo společně vymyslíme.
Nápady, na co všechno by šlo (nebo už lze) Sympy použít jsou zde:
http://code.google.com/p/sympy/wiki/Motivation
Už teď Sympy občas někdo (z celého světa) použije, a myslím si, že pokud se dodělají výše zmíněné věci, tak to bude skutečně velice užitečná knihovna, kterou bude hodně lidí používat.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací.
OBSAZENO! |
Součástí řešení je i návrh způsobu, kterým jiné programy budou s touto knihovnou komunikovat.
Program používající tuto knihovnu bude možné jiným programem ovládat a také číst hodnoty jeho komponent, předpokládané využití je například pro testování nebo možnost "dávkového spouštění" GUI programů.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací. =OBSAZENO!
Výstupem programu by měl být údaj udávající míru podobnosti.
Tato míra by přitom byla vypočítávána nějakým netriviálním skládáním hodnot dílčích měr (odhadovaný počet 10-20), počítajících podobnost co možno nejrůznějšími způsoby.
Kriteriem úspěšnosti programu je schopnost rozpoznat zdrojové texty odvozené jeden od druhého.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací. =OBSAZENO!
Výstupem programu by měl být údaj udávající míru podobnosti.
Tato míra by přitom byla vypočítávána nějakým netriviálním skládáním hodnot dílčích měr (odhadovaný počet 10-20), počítajících podobnost co možno nejrůznějšími způsoby.
Kriteriem úspěšnosti programu je schopnost rozpoznat texty odvozené jeden od druhého.
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací. =OBSAZENO!
Tento projekt by mohl pokračovat bakalářskou prací. =OBSAZENO!
Obsahem projektu je navrhnout a implementovat objektové rozhraní (například jako ActiveX objekt), které umožní přistupovat k obsahu MIDI souboru způsobem odpovídajícím logice dat, tj. krom jiného místo událostí pracovat s notami, adresovat pomocí taktů a dob, pomocí výšek, zjistit, které noty znějí v daném okamžiku a podobně.
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci zabývající se zpracováním hudby (např. harmonická analýza, doplnění harmonie, různé transformace hudebních souborů atd.). =OBSAZENO!
Tento projekt by mohl přerůst v bakalářskou práci. =OBSAZENO!
Předpokládáme, že tento projekt bude pracovat jako lokálně spouštěný program, i když s možností odlišení více uživatelů. Mohl by dále přerůst v bakalářskou práci rozšířením o práci v síti včetně řešení možných kolizí, zabezpečení atd. =OBSAZENO!